Legend of Kyrandia
Allgemeine Infos

Datenblatt
Erscheinungsdaten
USA: 1992 | Europa: 1992
Entwickler: Westwood | Vertrieb: Virgin Interactive
Altersbeschränkung: Ohne Altersbeschränkung
Story
Beigetragen von Pik.
Vor nicht allzu langer Zeit endete im Lande Kyrandia die weise Herrschaft von König William dem Großzügigen auf tragische Weise, als Malcolm, ein Freund der Familie und Hoffnarr im Schloß, den König und seine Königin ermordete und den Kyragem, einem mächtigen Edelstein, an sich riss.
Einen kurzen, schrecklichen Moment lang war Kyrandia dem verräterischem Malcolm vollkommen ausgeliefert. Glücklicherweise gelang es Kallak, dem Anführer des Ordens der Mystiker und Vater der ermordeten Königin, einen magischen Bann zu erzeugen, der Malcolm daran hinderte, das Schloß zu verlassen. Kallak fürchtete um die Sicherheit seines Enkels und beschloss daher, den jungen Brandon in einer ländlichen Gegend jenseits der Timbermist-Wälder großzuziehen, weit von dem Schloß entfernt in dem nun der gefangene Thronräuber Malcolm herrschte.
Sein Großvater hat dem in früher Kindheit verwaisten Brandon, dem einzigen Erben des Throns von Kyrandia, seine königliche Herkunft verschwiegen, um ihn zu schützen. In Kyrandia steht heute trotz seiner langen und glorreichen Vergangenheit nicht alles zum Besten. Die königlichen Mystiker, denen der Zugang zum Kyragem verwehrt ist, können ihre magischen Kräfte nicht mehr erneuern. Die Reserven werden langsam knapp, da die Mystiker immer mehr magische Schutzvorrichtungen abbauen mussten, um die Kraft des Zaubers, der Malcolm zurückhielt, zu bewahren.
Malcolm hat in der Einsamkeit seines Gefängnisses, ohne Aussicht auf Entkommen, sorgfältig seine Rache geplant. Er hat gegen die Fesseln die ihn halten, Maßnahmen ergriffen und ganz Kyrandia Rache geschworen, da ihn niemand zum König krönen wollte...
Über das Spiel
Mit "The Legend of Kyrandia" schuf die inzwischen nicht mehr existierende Spieleschmiede Westwood, die sich u.a. einen Namen mit Titeln wie "Command & Conquer" oder "Lands of Lore" machte, 1992 eines der imposantesten und grafisch anmutendsten Adventures überhaupt. Das Spiel war der erste Teil einer Serie, die sich mit einer atemberaubenden und epischen Welt auseinandersetzte. Die Geschichte versetzte den Spieler in ein phantasievolles und überwältigendes Szenario mit Magie, die den Spieler auch außerhalb des Spiels fesselte. Die Farbenpracht, der Detailreichtum und generell die imposante Grafik, die mit einfachsten Mitteln umgesetzt wurde, war erstaunlich für diese Zeit und selbst heute muß sich dieses Spiel vor dem Vergleich mit Konkurrenzprodukten nicht scheuen.
Das altbewährte und simple "Point & Click"-System macht dieses Spiel gleichermaßen für Anfänger als auch für Dauerspieler zu einem Einstieg und einer weiteren Entdeckung im Bereich der Adventures.
Zunächst wurde das Spiel auf dem PC und dem Amiga umgesetzt. Ein Jahr später erschien eine digitalisierte CD-ROM Version, die sogar eine englische Sprachausgabe enthielt.
Screenshots
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